ME Action Layer
ME Action Layer は、Modular Emote の Action マージアルゴリズムで使用するために用意された Animator テンプレート(AnimatorController)です。
このテンプレートはビルド時に、テンプレート内部の構成(ステート/遷移/パラメータ等)を サブステートマシン(Sub StateMachine) 形式へ変換し、アバターの Action レイヤーへマージされます。
サンプルの場所
パッケージには基本テンプレートのサンプルが含まれています。
Packages/com.psha.modular.emote/Samples/ME Layer Templates
マージされる位置(概念)
テンプレートはアバターの Action レイヤー内で、指定された開始/終了ステートの間に挿入されます。
つまり、流れは次のようになります。
Prepare Standing → (ME Template Sub StateMachine) → BlendOut Stand
開始/終了ステートは、Installer の
開始アクションステート / 終了アクションステート設定(または Setup の自動推定)により異なる場合があります。
テンプレートのパラメータ/条件の置換ルール
ME Action テンプレート内部で遷移(Transition)の条件として使用される VRCEmote パラメータは、
ビルド時に Installer で指定したスロット値(1~8) に合わせて自動的に置換されます。
- 例:テンプレートに
VRCEmote == 1条件が含まれていても、
ユーザーがスロット 3 にインストールすると、ビルド結果ではVRCEmote == 3に変換されます。 - この置換は、テンプレート内部の すべての遷移条件に適用されます。
したがってテンプレートを特定スロット番号に固定して作成する必要はなく、
1 つのテンプレートを複数スロットで再利用できます。
開始ステート → テンプレートサブステートマシン 遷移(Transition)設定
「開始ステートから ME テンプレートサブステートマシンへ入る遷移」の性質(Exit Time / Duration / Interruption など)をテンプレート側で制御したい場合は、
Modular Emote Transition Settings Behaviour を使用してください。
設定方法
- ME Action テンプレートに独立したステートを 1 つ追加します。
-
ステート名を次のように指定してください。
-
[ME] StartState Transition Settings -
そのステートに Behaviour を追加します。
-
Add Behaviour→Modular Emote Transition Settings -
원하는遷移値を設定します。
- Exit Time / Duration / Offset / Interruption
- Additional Conditions(追加条件)
この Behaviour が存在する場合、ビルド時に「開始ステート → テンプレート進入遷移」を設定値に基づいて再構成します。
トラブルシューティング
Q. Transition Settings を設定してもテンプレートへ素早く切り替わりません。
アバター Action レイヤーで Entry → ME サブステートマシンへ向かう経路の途中に、
VRC Playable Layer Control Behaviour により Blend Duration を任意に大きくしているステートがあると、この現象が発生する場合があります。
対処方法(推奨)
ME Action テンプレートで Entry 直後の最初のステート(進入直後ステート)に VRC Playable Layer Control を追加し、
Blend 設定が意図した切り替え速度になるよう調整してください。
Q. Gesture Manager でループアニメーションが不自然に見えます。
現在、一部環境では Gesture Manager のプレビューで ループアニメーションが正しく表示されないケースがあります。
プレビュー結果が想定と異なる場合は、ビルド後にゲーム内で動作を直接テストすることを推奨します。



