변경 내역
1.5.1
변경
- 빌드용 오브젝트 이름 표기를 실제 컴포넌트 오버레이 이름에 맞춰 빌드 시 오브젝트 이름으로 변경했습니다.
- 문서와 안내 문구의 관련 표기를 빌드 설정 / 빌드 시 오브젝트 이름 기준으로 정리했습니다.
추가
- Preview에 레디얼 프리뷰를 추가했습니다.
- 레디얼 / 리스트 프리뷰를 전환하여 적용 결과를 빌드 전에 확인할 수 있도록 개선했습니다.
1.3.5
변경
- Object Name 항목을, 아바타 빌드 시 적용되는 이름이라는 의미가 더 잘 드러나는 빌드용 오브젝트 이름(Build Object Name) 으로 변경했습니다.
- 오브젝트 이름 자동변환(Auto Rename Object) 옵션을 제거했습니다. 이제 병합 ME FX 사용을 활성화하면 빌드용 오브젝트 이름이 바로 표시됩니다.
- Setup VRC Emote가 실제 GameObject 이름을 이모트 이름으로 변경하던 동작을 제거했습니다.
- 빌드용 오브젝트 이름이 비어 있을 때 Setup VRC Emote를 누르면 현재 GameObject 이름이 자동 입력되도록 변경했습니다.
- 병합 ME FX 사용을 끄면 빌드용 오브젝트 이름도 함께 초기화되며, 다시 켰을 때 다른 관련 항목과 동일하게 빈 상태에서 시작합니다.
- 새 빌드용 오브젝트 이름 흐름과 안내 문구에 맞춰 에디터 언어 번역을 업데이트했습니다.
개선
- 기존의 이름 불일치 경고를 제거하고, 빌드용 오브젝트 이름 입력을 안내하는 짧은 도움말 메시지로 교체했습니다.
- 빌드용 오브젝트 이름 안내 메시지가 표시되는 동안 개발자 옵션 우측에 정보 아이콘이 함께 표시되도록 개선했습니다.
- ME FX 사용 시 빌드용 오브젝트 이름이 비어 있으면 이후 오브젝트 이름 변경으로 인해 애니메이션 경로가 달라져 빌드 결과에 영향을 줄 수 있다는 점을 더 명확히 안내하도록 정리했습니다.
1.3.2
추가
- 병합 ME FX 사용 시 오브젝트 이름 자동 변환(Auto Rename Object) 기능을 추가했습니다.
- 빌드 시 사용할 이름을 직접 지정할 수 있는 오브젝트 이름(Object Name) 항목을 추가했습니다.
변경
- Auto Rename Object Name 표기를 Auto Rename Object로 변경했습니다.
- 아래 항목에 대해 에디터 언어 연동 번역을 추가했습니다.
- Auto Rename Object
- Object Name
- Auto Rename Object는 이제 병합 ME FX 사용이 켜져 있을 때만 표시됩니다.
- Object Name 입력란은 관련 옵션이 활성화된 경우에만 표시되도록 정리했습니다.
- VRChat SDK를 불필요하게 다운그레이드하지 않도록 VPM 패키지 의존성 범위를 조정했습니다.
- Psha-VPM-Repository를 통해 최신 버전을 설치할 수 있도록 레포지토리/리스팅 배포 구성을 정리했습니다.
개선
- 이름 불일치 경고 표시 조건을 개선했습니다.
- Setup VRC Emote 실행 시
<br>, 줄바꿈, <color> 같은 표시용 태그를 제거한 뒤 오브젝트 이름에 적용하도록 개선했습니다.
수정
- 아래 항목과 관련된 컴파일 문제를 수정했습니다.
autoRenameObjectName
objectName
GetResolvedBuildObjectName
- 기존 프리팹 및 씬 인스턴스에서도 새 옵션이 정상 동작하도록 초기화/마이그레이션 처리를 보강했습니다.
유지보수
- 일반적인 릴리즈 및 배포 유지보수를 진행했습니다.