VRC Emote Installer
VRC Emote Installer는 애니메이션을 “프리팹 단위로 모듈화”하여 배포하고,
사용자는 복잡한 Animator 수정 없이 배포된 ME 프리팹을 아바타에 넣는 것만으로
Emote(1~8 슬롯)를 쉽게 도입할 수 있도록 도와주는 도구입니다.
요구사항 (지원 대상)
이 도구는 VRCEmote(Emote Radial Menu)를 사용하는 아바타를 전제로 동작합니다.
다음 조건을 만족하는 아바타에서 정상 동작을 기대할 수 있습니다.
- 레디얼 메뉴(Emote 메뉴)를 통해
VRCEmote파라미터로 동작하는 아바타 - VRChat 기본 Action 레이어를 사용하거나,
VRCEmote파라미터를 기반으로 Emote 분기를 구성해 둔 Action 레이어가 있는 아바타
참고: “VRCEmote를 사용한다”는 것은 보통
게임 내 레디얼 메뉴에서 Emote를 선택했을 때VRCEmote값(1~8)이 바뀌며 동작하는 구조를 의미합니다.
도입 설명 영상
기본 도입 순서
- 애니메이션을 적용할 아바타를 씬에 배치합니다.
- 배포된 ME 프리팹을 씬에 배치합니다.
- ME 프리팹을 아바타의 하위(자식)로 드래그하여 넣습니다. (A)
-
Installer에서 Slot Index(1~8) 값을 설정합니다. (B)
레디얼 프리뷰
※ 1.5.1 버전부터 적용되는 사항입니다.
- 현재 슬롯이 어느 위치에 들어가는지 확인할 수 있습니다.
- 현재 컴포넌트가 적용하는 슬롯은 선택 상태로 강조되어 표시됩니다.
-
아이콘이 있는 항목과 이름만 있는 항목이 실제 메뉴에 가까운 형태로 표시됩니다.
리스트 프리뷰
- 기존처럼 표 형태로 번호 / 이름(전후) / 타입(전후)를 비교할 수 있습니다.
-
현재 컴포넌트가 실제로 변경하는 슬롯은 “후(After)” 값이 강조되어 표시됩니다.
-
VRChat SDK 메뉴에서 아바타를 Build합니다.
-
게임에서 레디얼 메뉴(기본: R 버튼 길게 누르기) → Emote 메뉴에서 적용 결과를 확인합니다. (C)
비대응 아바타 / 적용 문제 발생 시
배포된 ME 프리팹을 지원 범위를 벗어난 아바타에 적용하려 하거나, 적용 과정에서 문제가 발생하는 경우가 있습니다.
이때는 먼저 개발자 옵션(Developer Options)을 열어
표시되는 문제 아이콘/상태를 확인한 뒤, 아래 흐름을 권장합니다.
권장 해결 방법: Setup VRC Emote
일반적으로 개발자 옵션에 있는 Setup VRC Emote 버튼을 한 번 누르는 것만으로
스크립트가 가능한 범위에서 문제를 자동 처리하도록 설계되어 있습니다.
- 우선
Setup VRC Emote를 실행해 보세요. - 자동 처리가 어려운 항목은 개발자 옵션에서 수동으로 조정할 수 있습니다.
주의사항 / 제한 사항
다음 케이스는 정상적인 결과를 보장하기 어렵습니다.
- 비대응 아바타에 적용하는 경우
- 아바타의 체형(리타게팅/스케일 차이) 때문에 애니메이션이 맞지 않는 경우
- FX 레이어 병합이 포함된 프리팹을 비표준 구조의 아바타에 적용하는 경우
VRCEmote를 사용하더라도 Action 레이어 내부 구조가 매우 복잡한 서브 스테이트머신인 경우
(추적 알고리즘이 start/end 흐름을 안정적으로 찾지 못해 병합이 실패할 수 있음)
또한 현재 버전은 기본적으로 다음 범위를 목표로 합니다.
- Stand 기준 Emote 슬롯 1~8 지원 (레디얼 메뉴의 8개 슬롯)



